البرمجة والتفكير الحاسوبي
تعليم البرمجة للأطفال والناشئين أونلاين
إذا كان طفلك يحب الألعاب والتطبيقات، فدعه يتعلّم كيف تُصنع. في الحصص يقسّم المشكلة إلى خطوات، ويكتب تعليمات واضحة، ثم يجرّبها ويصلح أخطاءها حتى يرى مشروعه الصغير يعمل أمامه. الحصص فردية: معلم واحد لكل طالب، فيتقدّم كل طالب بسرعته هو.
- تتوفر حصة تجريبية مجانية مع كل معلم، في جميع الأقسام والمواد
- تتوفر معلمات، ولدينا قسم خاص بالسيدات
- مدة الحصة 30 أو 40 أو 60 أو 90 أو 120 دقيقة
- ندرّس باللغة التي يحتاجها الطالب
لمن هذا البرنامج
بعض الطلاب يبدأ من الصفر، وبعضهم جرّب البرمجة من قبل. في الحالتين نحدد نقطة البداية من مستواه هو.
طفل يحب الألعاب والتطبيقات
يقضي وقتاً كل يوم مع الألعاب والتطبيقات، ويسأل كيف تعمل، ويريد أن يصنع لعبته الأولى بنفسه.
مبتدئ لم يجرّب البرمجة من قبل
يبدأ من الأساسيات بخطوات صغيرة وأمثلة قريبة من حياته، ولا ينتقل إلى فكرة جديدة قبل أن يفهم التي قبلها.
طالب يحب الألغاز والتحدي
يستمتع بالتفكير المنطقي وحل المسائل، ويحتاج إلى مشاريع تتحدّاه بقدر مستواه.
طالب يدرس البرمجة في المدرسة
يريد أن يفهم ما يمرّ به في مادة الحاسب أو التقنية فهماً أعمق، وأن يطبّقه بنفسه بدل أن يحفظ خطواته.
ماذا يتعلّم طفلك في الحصص
يتعلّم الطالب التفكير البرمجي بالتطبيق: كل فكرة جديدة يجرّبها في مثال أو مشروع صغير.
تقسيم المشكلة إلى خطوات
يتعلّم الطالب أن يحوّل المهمة الكبيرة إلى خطوات صغيرة مرتّبة، ينفّذها واحدة بعد الأخرى.
التسلسل والتكرار والشروط
أساسيات أي برنامج: ترتيب الأوامر، وتكرارها، واتخاذ القرار حسب الحالة، بأمثلة قريبة من الطالب.
المتغيرات والبيانات
كيف يحفظ البرنامج المعلومات ويغيّرها، مثل نقاط لعبة أو اسم اللاعب.
تتبّع الأخطاء وإصلاحها
يقرأ الطالب برنامجه بهدوء، ويبحث عن سبب الخطأ، ويجرّب إصلاحاً بعد آخر حتى يعمل البرنامج. وهنا يتعلّم الصبر أيضاً.
التخطيط قبل البرمجة
يصف الطالب فكرته وخطواتها بكلماته أو برسم بسيط قبل أن يبرمجها، فيعتاد التنظيم والوضوح.
مشاريع صغيرة من فكرة الطالب
مثل لعبة بسيطة أو قصة تفاعلية أو اختبار قصير، يصمّمها الطالب بنفسه بما يناسب مستواه واهتمامه.
كيف يتدرّج الطالب في البرنامج
يتقدّم كل طالب بحسب سرعته، ونراجع معه ما تعلّمه قبل أن ننتقل إلى فكرة جديدة.
نتعرّف على الطالب
في الحصة التجريبية نتعرّف على مستواه واهتماماته، وهل جرّب البرمجة من قبل.
نبني الأساسيات
يتعلّم المفاهيم الأساسية بأمثلة قصيرة: ترتيب الأوامر، والتكرار، والشروط.
يصنع مشاريعه
يطبّق ما تعلّمه في مشاريع صغيرة يختار فكرتها مع معلمه، وتكبر المشاريع كلما تقدّم.
نراجع ونخطط للتالي
يعرض الطالب مشروعه ويشرح كيف بناه، ثم نحدد معه ومع ولي الأمر الخطوة التالية.
كيف تسير الحصص
حصص أونلاين يبرمج فيها الطالب بنفسه، ولا يكتفي بالمشاهدة.
- 1
معلم واحد لكل طالب
الحصص فردية: معلم واحد لكل طالب، فيسأل الطالب ويجرّب دون حرج، ويتقدّم بحسب سرعته.
- 2
الطالب يبرمج بنفسه
يشرح المعلم الفكرة بإيجاز، ثم يكتب الطالب البرنامج ويجرّبه بنفسه، والمعلم يتابعه ويوجّهه.
- 3
مدة تناسب تركيز الطالب
مدة الحصة 30 أو 40 أو 60 أو 90 أو 120 دقيقة، ونختار مع ولي الأمر ما يناسب عمر الطالب وتركيزه.
- 4
متابعة مع ولي الأمر
نتابع مع ولي الأمر تقدّم الطالب، فتعرف ما صنعه من مشاريع وما الخطوة التالية.
أسئلة عن تعلّم البرمجة
من أي عمر يمكن أن يبدأ طفلي تعلّم البرمجة؟
يناسب البرنامج الأطفال من سن السابعة تقريباً وحتى طلاب المرحلة الثانوية. ونحدد نقطة البداية بحسب مستوى الطالب واهتماماته، لا بحسب عمره وحده.
هل يحتاج الطالب إلى خبرة سابقة في البرمجة؟
لا. نبدأ من مستوى الطالب: إن كان مبتدئاً بدأنا معه من الأساسيات، وإن سبق له التعلّم أكملنا مما وصل إليه.
ما الأدوات أو لغات البرمجة التي يتعلّمها الطالب؟
يبدأ الأطفال الأصغر سناً بلغة برمجة مرئية تعتمد على الكتل مثل Scratch، ثم ينتقل الطلاب الأكبر سناً إلى لغة برمجة نصية مثل Python. والهدف أن يفهم الطالب طريقة التفكير البرمجي نفسها، لا أن يحفظ أوامر أداة واحدة.
هل يجب أن يتقن الطالب اللغة الإنجليزية ليتعلّم البرمجة؟
لا. ندرّس باللغة التي يحتاجها الطالب، فيُشرح الدرس بالعربية إن كانت أسهل له، ويُشرح له معنى أي كلمة إنجليزية تمرّ به في البرمجة.
ما الذي يحتاجه الطالب لحضور الحصص؟
الدروس أونلاين بالكامل. تُعقد الحصص على المنصة الأسهل للطالب من منصات الحصص أونلاين المتاحة، ونخبرك قبل الحصة التجريبية بما يحتاجه الطالب من جهاز وبرامج.
هل تتوفر معلمات للطالبات؟
تتوفر معلمات، ولدينا قسم خاص بالسيدات، فإن أردت معلمة لابنتك فاذكر ذلك عند الحجز.
جاهز لأول مشروع؟
أخبرنا بدولتك وعمر طفلك واهتماماته، وهل جرّب البرمجة من قبل. في الحصة التجريبية يجرّب البرمجة بنفسه مع المعلم، ونقترح عليك بعدها نقطة البداية.

